São necessárias 22 pessoas para iniciar uma colônia em Marte: que personalidade os marcianos do futuro deveriam ter?
Mais cedo ou mais tarde a humanidade colocará os pés em Marte e um novo capítulo na conquista do espaço se abrirá. Alguns estudos já exploram quantas pessoas são necessárias para iniciar uma comunidade naquele planeta.
Cientistas da Universidade George Mason decidiram investigar quais as condições necessárias para manter uma comunidade estável em Marte, quantas pessoas são necessárias e que tipos de personalidades seriam mais adequados a um ambiente tão inóspito.
A estimativa baseou-se em modelos computacionais e produziu um resultado surpreendente: 22 pessoas são suficientes para iniciar e manter uma colônia marciana durante décadas. Um número bem abaixo das estimativas anteriores, que calculavam uma população inicial de mais de 100 pessoas.
Mas claro, nem todos respondem da mesma forma às condições hostis e de isolamento típicas de expedições prolongadas. É por isso que o estudo também explorou o tipo de personalidade que esses 22 habitantes pioneiros deveriam ter.
Descobriram que os colonizadores com personalidades “agradáveis”, definidas como baixa competitividade, baixa agressividade e sem obsessão por rotinas, têm maior probabilidade de sucesso.
Modelagem de personalidades em missões marcianas
Os cientistas – especializados em ciências sociais computacionais – desenvolveram um modelo de simulação para explorar os fatores psicológicos, sociais, tecnológicos e logísticos que influenciariam a viabilidade a longo prazo de um assentamento humano marciano. O modelo se chama Mars-Colony.
“Nosso objetivo é compreender melhor as interações psicológicas e comportamentais dos futuros colonizadores marcianos através de uma abordagem de modelagem baseada em agentes (simulação ABM)”, diz o estudo, que está sob revisão por pares.
Para fazer isso, basearam-se em pesquisas sobre equipes de alto desempenho em ambientes isolados e estressantes (como submarinos, exploração do Ártico e Antártico, guerra e viagens espaciais) e incorporaram conceitos da teoria dos jogos e da "programação evolutiva" usados para estudar sistemas biológicos.
A simulação baseada em agentes dividiu os humanos em 4 tipos básicos de personalidade:
- Agradável: indivíduos com menor grau de competitividade, baixa agressividade e sem fixação por rotina rígida
- Social: indivíduos com grau médio de competitividade, extrovertidos, que necessitam de interação social, mas não são obcecados por rotinas rígidas
- Reativo: com grau médio de competitividade, orientação interpessoal competitiva e obcecado por rotinas rígidas
- Neurótico: com alto grau de competitividade, características interpessoais muito agressivas e capacidade de adaptação ao tédio ou à mudança de rotina questionada
Os pesquisadores alimentaram o modelo com várias suposições: que os alimentos, o ar e a água são produzidos localmente; que foi instalado um gerador nuclear; e que o habitat tenha uma fonte de eletricidade estável durante pelo menos 7 anos.
Mas também introduziram acidentes aleatórios, tanto no transporte de alimentos da Terra como em catástrofes de habitat em Marte. Executaram o Mars-Colony cinco vezes, cada uma simulando 28 anos e variando o tamanho da população da colônia de 10 a 170 pessoas entre cada execução.
Eles descobriram que a colônia poderia operar por décadas com apenas 22 habitantes e que o tipo de personalidade 'Agradável' era mais resiliente a longo prazo. Por outro lado, os 'Neuróticos' mostraram menos adaptabilidade e menos probabilidade de sobreviver.
Além disso, os investigadores descobriram que, na maioria das simulações, a comunidade poderia normalmente se recuperar, desde que a sua população total permanecesse em 10 ou mais.
Futuras linhas de pesquisa investigarão as proporções necessárias de cada tipo de personalidade, para determinar, por exemplo, se uma equipe formada apenas por pessoas "agradáveis" pode ter mais sucesso do que grupos formados por todos os tipos de personalidade.